일반적인 게임 프로그래밍에 대한 내용뿐만 아니라 게임에서의 특수효과를 2D효과부터 시작해서 3D효과까지 전반적으로 다루고 있으며 독자들에게 효과들에 쓰이는 원리를 깨우치게 함으로써 자신들의 효과에 응용할 수 있도록 하였다.
전반부는 윈도우 프로그래밍과 DirectX에 대한 전반적인 내용을 소개하고 있다. 후반부에는 2D와 3D로 구분하여 본격적으로 게임 상에 많이 쓰이는 다양한 특수 효과에 대해 설명한다. 불, 물, 구름, 파티클 시스템, 이미지 프로세싱, FPS에서의 무기 효과, 렌즈플레어 등 게임 상에서 많이 접하게 되는 효과들을 실제 상용 게임의 수준으로 구현 가능하도록 자세히 다루고 있다. 최신의 하드웨어 버텍스, 픽셀 쉐이더를 활용한 효과도 다루어진다.
[부록 CD] DirectX 8.0용 NVIDA SDK 5.1 / Microsoft DirectX 8.0 SDK / PYROMANIA 샘플 / LMNOPC의 Bitmap FontBuilder / Diard Software사의 UNIVERSE IMAGE / CREATOR / CodePlay의 VectorC 컴파일러 / 소스코드 / 샘플 게임들