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3D 캐릭터 애니메이션 프로그래밍
글쓴이
데이빗 폴 저/최지호,조종근 공역
출판사
정보문화사
출판일
2003년 1월 31일
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책 소개

분야IT 모바일
이 책은 3D 모델을 생성하고, 애니메이션시키고, Direct3D나 OpenGL을 사용하여 렌더링하는 데에 있어서 필요한 여러 가지 프로그래밍 기법을 설명한다. 이 책과 부록 CD-ROM에는 렌더링 엔진과 애니메이터에 대한 소스 코드로부터 그와 관련된 모든 내용이 포함되어 있다. 이 엔진을 사용하면 게임 장르에 상관없이 어떠한 캐릭터나 3D 환경이라도 렌더링할 수 있다. 이 엔진을 사용하는 모든 애플리케이션들은 Direct3D, OpenGL 그리고 향후 API 플러그인으로 제공될 여러 API들에 대하여 자동적으로 호환된다. 이 책은 쿼터니언, 키프레임 애니메이션 및 모델링 테크닉 등에 대하여 자세히 설명하고 있다. 소스 코드는 C/C++로 작성되었다.

[부록 CD] 소스 코드, 소프트웨어, 알고리즘 및 그림 등 포함

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