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게임 개발자를 위한 C++
글쓴이
서진택
출판사
민커뮤니케이션(민프레스)
출판일
2003년 2월 28일
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책 소개

분야(미분류)
이 책은 C를 마치고 C++에 입문하려는 프로그래머나, C++을 배웠지만 개념이 이해가 되지 않는 개발자들에게 보다 깊이 있게 C++의 모든 것을 보여주는 도서로서 특히 게임 개발자로 입문하려는 프로그머나 이미 현업에 있는 개발자까지 보아도 손색이 없을 정도의 깊이 있는 내용을 담고 있다.

이 책의 Part I에서는 최근 표준 C++의 내용을 모두 설명하고 있으며, 특별히 “오버로딩의 내부 동작”, “객체모델을 오토마타로 표현하는 법”, “복사생성자의 원리”, “가상함수의 내부 동작”, “this포인터 번역되는 원리”, “새로운 형태의 형변환이 필요한 이유”, “C++의 RTTI를 구현하기 위해서 직접 구현해 보는 RTTI”, "이름공간", “구조적 예외처리”등을 많은 메모리 그림을 사용하여 내부동작까지 자세히 설명하고 있다

Part II에서 게임 개발자를 위해서 DirectX정복에 필수적인 요소인 COM의 원리에 대해서, 막강한 Functor의 기능에 대해서 배울 수 있다. 또한, DirectX나 OpenGL같은 게임 SDK를 사용하지 않고 직접 3D 육면체를 구현해 가면서, 3D 프로그래밍의 원리를 설명하고 있다. 또한, CFG(context free grammar)를 이용한 L-system과 2D 충돌 알고리즘을 설명하고 있으며, 마지막 장에서 소개된 알고리즘 중 잘못된 명령을 입력하면 자동으로 고쳐주는 기능은 국내에 처음 소개하는 내용으로 많은 응용이 가능할 것이라 생각된다.

[부록 CD] SOURCE CODE / SAMPLE ONLINE LEARNING / ONLINE LEARNING CODEC / online learning 할인 CD-KEY

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