3ds max를 이용하여 게임 이펙트의 실무 기법을 기초부터 설명한 책이다. 일반 이펙트와 달리 게임 이펙트는 엔진상에서 실시간으로 처리된다. 때문에 폴리곤의 개수나 텍스춰의 크기, 파티클의 양 등에 따라 제작에 있어 많은 제약 요소를 가지고 있다. 이 책은 게임 그래픽, 특히 게임 캐릭터를 기반으로 설명하고 있으며, 아직 공론화 되지 않은 게임 이펙트 실무 비법을 담고 있다. 따라서 게임 이펙트에 대한 정보와 저자의 팁을 공유할 수 있으며, 부록 CD에 본문 예제파일을 싣고 있다.