지금까지 발매된 PDA, 핸드헬드 PC 등의 소형 기기와 현재 출시된 세계의 모바일 게임들을 소개하고, 근거리 통신 규약인 블루투스와 SMS, 차세대 메시징 서비스인 MMS, 일본에서 성공한 i-mode 등을 다루고 있다.
본격적으로 J2ME를 다루고 미들릿이란 무엇인지, 미들릿을 만드는 법, 그리고 제한된 자원을 최대한 효율적으로 사용하는 법을 알아보고 모바일 게임 프로그래밍에서 무엇보다도 중요한 최적화 기법을 소개하고 있고, 실제로 게임을 제작하며 이에 필요한 내용을 다룬다.
또한, PDA 등을 위한 퍼스널 자바, 일본의 iAppli, 그리고 지멘스 게임 API를 다루고 있다. 마지막 장에서는 앞에서 나온 모든 내용을 종합하여 완전한 하나의 레이싱 게임을 탄생시킨다. 인공 지능, 무기, 파워 업, 자체 저장, 온라인 거래 모듈 등 매력적인 게임 요소들이 모두 포함되어 있다.