교육(education)의 효과를 높이면서 재미(entertainment)를 추구하는 에듀테인먼트 콘텐츠에 대한 개론서이다. 학습자의 흥미를 불러일으키고 능동적인 참여를 이끌어내는 에듀테인먼트는 학습효과뿐 아니라 창의력과 문제해결능력 향상에도 도움을 준다. 이 책에는 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠를 성공적으로 개발할 수 있는 방법을 다루고 있다.
저자는 에듀테인먼트의 유형을 출판 에듀테인먼트, 디지털 에듀테인먼트, 공간체험 에듀테인먼트로 나누어 다양한 콘텐츠 개발 사례를 소개한다. 그리고 에듀테인먼트 콘텐츠 기획에 있어 가장 중요한 부분인 교육과 재미의 균형점을 찾는다. 교육적인 부분에서 학습설계는 어떻게 이루어지며, 어떻게 재미요소를 설계하여 학습정보와 긴밀하게 연계시빌 것인지를 중심으로 상세히 기술하고 있다. 이 책은 에듀테인먼트 콘텐츠를 개발하고자 하는 학생들과 현장전문가 모두에게 유용한 지침서가 될 것이다.