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액션스크립트 3.0 완벽 가이드
글쓴이
콜린 무크 저
출판사
인사이트(insight)
출판일
2009년 7월 7일
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저자

이미지

콜린 무크

콜린 무크는 1999년 이래 플래시 개발자 사이에서 유명한 저자이자 액션스크립트 전문가다. 네트워크상의 창조적 작업과 표현에 있어서 열정적인 전문 프리랜서이기도 하다. 웹 전문가로서 1995년부터 플래시 전문 개발자를 위한 사이트로 알려진 http://www.moock.org를 운영하고 있다. 그는 대부분의 시간을 개인적인 결과물을 제작하고, 멀티유저 애플리케이션을 개발하며, Unity(http://www.moock.org/unity)를 완성하는 데 집중하고 있다. 다중 사용자 애플리케이션을 만들 수 있는 프레임워크인 Unity의 공동 제작자다.

저서로는 플래시 프로그래밍 서적으로 유명한 『창시자 게리 그로스먼과 함께 배우는 플래시 액션스크립트(ActionScript: The Definitive Guide)』(한빛미디어, 2001), 액션스크립트를 다루는 개발자들에게 사실상의 표준 매뉴얼인 『Essential ActionScript』 시리즈가 있다.

책 소개

분야IT 모바일
액션스크립트를 다루는 개발자의 첫 번째 필독서!

액션스크립트의 대가 콜린 무크의 액션스크립트 3.0 완벽 가이드이다. 플래시는 RIA(Rich Internet Application)와 웹 2.0 세상에서 사실상 표준 역할을 담당하고 있다. 그리고 AIR 환경을 통해 데스크톱 환경까지도 넘보고 있다. 그리고 이러한 기술의 핵심에 액션스크립트가 있다. 이 책은 플래시나 플렉스 환경에서 액션스크립트를 다루는 개발자라면 반드시 알아야 할 프로그래밍 언어의 기초적인 지식부터 액션스크립트의 다양한 요소들을 풍부한 예제와 함께 자세히 다루었다.

앞부분에서는 에서는 함수, 객체, 상속, 이벤트, 예외, 네임스페이스, 보안 아키텍처 등 액션스크립트 3.0의 핵심을 예제 애플리케이션에 반영하면서 설명하고 있다. 이후 플래시 런타임 디스플레이 API, 마우스나 키보드와의 상호 작용, 벡터 그래픽, 비트맵 그래픽 등 콘텐트를 화면에 표시하고 사용자의 입력에 반응하는 다양한 기술을 그림과 예제를 통해 살펴보며, 플래시 저작 도구와 플렉스 프레임워크를 사용하여 라이브러리를 배포하고, 코드를 공유하는 방법을 다루고 있다.

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