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게임 오디오 프로그래밍
글쓴이
James Boer 저/이머시스 역
출판사
사이텍미디어
출판일
2003년 5월 1일
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책 소개

분야(미분류)
Microsoft 윈도우즈 기반의 오디오 프로그래밍을 위한 포괄적인 안내서. 엔터테인먼트나 멀티미디어를 위한 오디오 시스템을 C++로 개발하는 개발자들을 위해 쓰여졌으며, DirectX 오디오, 오디오 압축 라이브러리, 하드웨어 필터와 효과, 이펙트를 위한 월드 데이터의 기하학적인 표현, 음의 차단과 차폐 등 다양한 주제들을 다루고 있다.

이 책에 있는 다양한 개념들을 설명하기 위해 모든 기능을 사용할 수 있고, 문서화되었으며, 코드 내부에 코멘트가 있는 GAP(Game Audio Programming) 라이브러리를 사용하였다. 이 라이브러리는 부록 CD-ROM에 포함되어 있으며, 게임 제작 및 오디오 시스템 개발을 위한 참조 코드로 사용할 수 있다.

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