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만화로 배우는 원근법과 구도
글쓴이
소메모리 겐이치 저
출판사
성안당
출판일
2009년 11월 5일
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저자

이미지

소메모리 겐이치

- 현재 도쿄 랜드스케이프 대표이사
- 다마(多摩)미술대학 회화과 유화 전공
- 다마(多摩)미술대학원 미술연구과 수료
- 예술학사, 랜드스케이프 아키텍트, 시빌 컨설팅 매니저(RCCM)
- 아다치구(足立區) 생물원, 서해 펄시 리조트, 돗토리현 꽃 회랑, 사카마 예술의 숲, 국영 알프스 아즈미공원 굴금(堀金) 등 다수의 프로젝트 진행
주식회사 비콤 실용코믹편집부(http://www.becom.jp)
- 1998년 창업한 편집·디자인 프로덕션으로, 의료, 교육, 통신 계열의 실용서와 잡지 등을 다수 제작.
- 2001년 코믹 디자이너 WM뱅크를 설립하여, 만화 표현을 이용한 PR지원업무를 시작한 후, 만화를 이용한 기업 안내 및 매뉴얼, 출판기획 활동을 활발하게 전개하고 있음.

책 소개

분야예술
그림의 핵심 요소인 원근법과 구도를 완벽하게 마스터 하는 비법!

그릴 대상이 무엇이든, 어떤 형태의 그림을 그리든 그림에는 반드시 출발점이 있다. 첫째는 그릴 대상을 건물 혹은 실내라는 개체 단위로 생각할 것이 아니라 가까이에 있는 건조물, 인물, 자동차 같은 주위와의 관계성을 정확하게 파악하는 것이며, 둘째는 다양한 시선에서 사물을 봤을 때 어떻게 보이는가라는 시점의 중요성이다. 이 책은 투시도의 출발점인 기본, 구도 등을 만화로 친근하고 알기쉽게 설명하고 있다.

눈으로 본 그대로 그리고 싶은데 균형이 맞지 않는 그림이 그려지고, 원근법에 대해 공부했는데도 생각대로 잘 그려지지 않는 경우 등의 문제는 원근법과 구도를 제대로 이해하지 못했기 때문에 겪는 어려움이다. 이 책은 공간을 자유자재로 표현할 수 있도록 입체를 관찰하는 방법, 시야각을 바꾸는 방법, 여백을 활용하는 방법 등 원근법을 제대로 이해하고, 구도를 정확하게 파악할 수 있게 하였다.

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