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퀴즈 배틀 퀴짱 1
글쓴이
그림나무 저
출판사
주니어RHK
출판일
2009년 11월 16일
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저자

이미지

그림나무

2002년 기획자와 작가들이 모여 만든 그림나무는 어린이들의 꿈과 희망을 글과 그림으로 표현하는 창작집단입니다. 그동안 어린이 학습만화와 교양도서를 기획, 제작하는 스튜디오로 활동하며 주로 경제와 수학 분야의 책을 집중적으로 다뤄왔습니다. “재미있으면서도 유익한 책!” 이것이 그림나무가 추구하는 목표입니다. 주요 작품으로는 『판타지 수학대전(전20권)』, 『한국은행 경제 이야기(전7권)』, 『논술지왕』, 『판타지 과학대전』, 『(만화) 열두 살에 부자가 된 키라』, 『백만장자에 도전하기』, 『부자가 된 신데렐라 거지가 된 백설 공주』, 『인기 만점 백설 공주, 매력만점 신데렐라』, 『신데렐라와 마법의 거울조각』, 『황금의 씨앗 시리즈』, 『퀴즈 배틀 퀴짱 1』, 『Why? 세계사 유럽의 성립과 발전』, 『Why? 파닉스』, 『Why? 세계사』, 『Why? People』, 『Why? 수학』 등이 있습니다.

책 소개

분야어린이
해마다 펼쳐지는 퀴즈왕 선발대회인 ‘도전! 퀴즈왕’에 참가한 주인공들은 퀴즈 무대인 코스모랜드가 이상하게 변하고 놀이 공원 지하로 끌려들어 가자 당황합니다. 퀴즈데빌은 이러한 공포의 공간으로 퀴즈 참가자들을 끌어들이며 진정한 퀴즈가 무엇인지를 묻는데요. 퀴즈데빌이 생각한 진정한 퀴즈란, 책이나 인터넷을 통해 알게 된 단편적인 정보를 달달 외워 뻐꾸기처럼 외운 답을 말해 맞히는 퀴즈가 아니라, 자신이 가진 정보와 논리력, 유추 능력을 동원하여 풀 수 있는 퀴즈로, 호기심을 품은 퀴즈가 진정한 퀴즈라고 생각합니다. 퀴즈를 순발력과 호기심, 사고력이 합해진 인간 사고의 결정체라고 본 것이다.

도전 퀴즈왕에서 연속 3회 퀴즈 챔피언을 한 이안과 모범생 지니는 자신의 실력과 익힌 정보에 따라 퀴즈를 풉니다. 이에 반해 노마는 남과 다른 생각으로 엉뚱하다는 소리를 듣고 책 읽기를 별로 좋아하지 않아 퀴즈를 풀 지식의 양은 충분하지 않지만 자신의 꾀와 직감, 창의적으로 생각하는 방식으로 팀이 위기에 빠질 순간을 모면합니다. 어린이들은 책을 통해 퀴즈와 관련된 학습 정보를 자연스럽게 습득할 수 있습니다. 또한, 책의 마지막에는 퀴즈 만화답게 본문에 나온 정보를 바탕으로 가로세로 퀴즈가 들어 있습니다.

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