3ds Max의 재질 생성 및 편집 과정에 관하여 자세하게 설명한 책으로, 재질 라이브러리를 사용하여 자신이 만든 재질을 효율적으로 관리하는 방법을 설명하였다. VRay 와 Mental ray의 재질 관련 옵션 변화에 따른 느낌의 차이를 풍부한 샘플 이미지를 곁들여 이해하기 쉽게 하였으며, 타일, 플라스틱, 가죽 등 주요 재질들의 Material Editor를 Reference 형식으로 구성하여 학습자들이 원하는 재질을 찾아 쉽고 빠르게 만들어 낼 수 있도록 돕는다.