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Direct3D ShaderX
글쓴이
Wolfgang F. Engel 외 공저/류광, 최지호 공역
출판사
정보문화사
출판일
2003년 6월 25일
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책 소개

분야IT 모바일
정점, 픽셀 셰이더 프로그래밍이 등장하면서, 그래픽/게임 개발자들은 드디어 개인용 컴퓨터에서도 실사적인 그래픽을 만들어 낼 수 있게 되었다. 그리고 DirectX의 도움 덕분에, 프로그래머들이 변환 및 조명 하드웨어(정점 셰이더)와 픽셀 파이프라인(픽셀 셰이더)에 대한 어셈블리 언어 인터페이스에 쉽게 접근할 수 있게 되었다.

이 책은 정점, 픽셀 셰이더 프로그래밍의 기초를 소개하고, 27명의 게임/그래픽 프로그래밍 전문가들이 제공한 다양한 범위의 구체적인 셰이더 기법들을 제시한다. 캐릭터 애니메이션과 조명에서부터 실사적인 얼굴 렌더링, 비실사 렌더링에 이르기까지 다양한 기법과 요령을 배울 수 있다. 또한 비누 방울, 잔물결, 흔들리는 풀, 입자 흐름 등 여러 가지 특수효과 셰이더들도 제시된다.

[부록 CD]에는 본문에 언급된 정점, 픽셀 셰이더 코드와 여러 예제 프로그램들이 수록되어 있다. 이외에 추가적인 자료는 www.shaderx.com에서 얻을 수 있다.

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