'게임 속 무한 우주: 게임 개발 수학적 테크닉'의 후속작인 이 책은 레벨 디자인, 지형, 음악 그리고 사운드에 초점을 두고 있다. 프로그래머들에게 소스 코드와 최신의 기술을 제공하며, 플레이어의 상상력을 자극하는 흥미진진한 게임 환경을 만드는 데 필요한 참고 자료들을 제시한다.
제1부에서는 게임 레벨 정보를 저장하는 데 필요한 여러 가지 기법들을 보여주며, 제2부에서는 여러 가지 지형에 대한 생성과 저장 알고리즘을 논의한다. 제3부에서는 게임에서 사용하기 위한 사운드의 인코딩, 생성, 제작 기법을 설명하며, 인간 이외의 음향에서부터 음악적 간주곡에 이르기까지의 여러 가지 사운드를 다룬다. 제4부는 게임 문맥에서 언어와 그래픽이 사용되는 방법들을 포함하고, 제5부는 목표 플랫폼(휴대용, 콘솔, 온라인 등)에 대한 의사 결정 과정을 논의하며, 각각에 대해 필요한 프로그래밍 특정의 정보를 다룬다.
[부록 CD 1] 이미지를 생성하는 데 사용한 모든 응용 프로그램의 실행 파일(Microsoft Windows 플랫폼 용) / 책에서 사용한 모든 그림 파일과 소스