이 책은 우리가 그간 온라인 게임의 디자인, 개발, 관리 분야에서 경험해온 내용들, 또한 현장 경험이 풍부한 전문가들의 그들의 시선에서 말하는 경험을 담고 있다. 1라인의 코드도 작성하기 전에 저지를 수 있는 일반적이면서도 치명적인 실수들, 올바르게 게임을 론칭하는 법과 '개발과 서비스' 중 어느 쪽에 비중을 둘지에 대한 문제, 게임을 론칭하기 직전에 필요한 세부 사항들, 모든 온라인 개발 팀에 필요하지만 대부분 고용하기를 꺼려하는 한사람에 대한 이야기를 들려준다.