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GPU Gems 3
글쓴이
Hubert Nguyen 저/주혁환 역
출판사
성안당
출판일
2010년 7월 12일
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책 소개

분야IT 모바일
최신 그래픽스 프로세싱 유닛(GPU) 프로그래밍 기술의 단면을 보여주는 책. 현대 GPU의 프로그래밍 가능성은 개발자들이 단순히 GPU의 능력을 분리하는 것뿐만 아니라 이 훌륭한 연산 능력을 특히 CUDA 아키텍처와 함께 물리 시뮬레이션, 재무 시뮬레이션, 심지어 바이러스 감지 등과 같은 비그래픽 응용 프로그램까지 확장할 수 있도록 해 준다. 그래픽스는 GPU를 위한 주요 응용 프로그램으로 남아 있고 독자 여러분은 초현실적인 캐릭터와 더 발전된 라이팅, 렌더링 후 합성 효과와 같은 기술의 최신 알고리즘을 살펴볼 수 있을 것이다.

아트 수준인 GPU 프로그래밍 예제들의 모음집으로, 데이터 병렬 처리를 실무에 적용하는 것과 관련되어 있다. 첫 번째의 네 개의 섹션은 지오메트리, 라이팅과 섀도, 렌더링, 이미지 효과의 영역에서 GPU를 사용하는 그래픽 응용 프로그램을 중심으로 다룬다. 다섯 번째와 여섯 번째 섹션에서는 데이터 병렬 GPU 기술로 처리할 수 있는 비그래픽 응용 프로그램의 구체적인 예를 제공해서 GPU 기술의 범위를 확장한다. 이러한 응용 프로그램은 강체 시뮬레이션부터 유체 시뮬레이션의 범위까지, 바이러스 기호 매핑부터 암호화와 복호화까지 또한 난수 생성부터 가우시안의 생성까지 다양하게 적용할 수 있다.

『GPU Gems 3』에서는 샘플들과 동영상, 이 책에서 설명하는 기술용 데모들을 포함하는 디스크를 함께 제공한다. 또한 이 책의 웹페이지에서 최신 업데이트와 추가적인 자원을 찾아볼 수 있다.
- http://developer.nvidia.com/gpugems3
- http://www.awprofessional.com

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