게임, 영화, 애니메이션과 같은 영상물에서 가상의 CG 캐릭터의 역할은 하루가 다르게 변화하고 있다. 이런 변화 속에서 대중의 시선을 집중시킬 수 있는 캐릭터의 가치는 점점 확대되고 있고, 이렇게 캐릭터는 캐릭터 자체에서 개성 있는 디자인을 표현해서 대중들의 관심을 집중시키고 친밀감을 높일 수 있도록 만들어야 한다. 이런 작업을 통틀어 컨셉(Concept)이라고 한다. 책은 실무 파이프라인에 맞춘 전개 방식으로 Photoshop, 3ds max, Z-Brush를 이용해서 컨셉과 모델링, 텍스처 사이의 상호 중요한 관계에 대한 알려준다. 또한 요즘 게임에서 나오는 캐릭터들이 만들어지는 과정에 대한 작가의 노하우를 공개한다.