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좋은 게임을 만드는 핵심 원리
글쓴이
최종현,이상욱,김용준 공저
출판사
한빛미디어
출판일
2003년 11월 11일
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책 소개

분야IT 모바일
현실에 가까운 3D 프로그래밍일수록 수학과 물리와 같은 기초지식이 더욱 필요하다. 최신 게임의 흐름을 반영하여 게임 프로그래밍에 필요한 수학과 물리의 기초지식을 선별하여 쉽게 설명하고 있다. 게임 개발자에게 필요한 수학과 물리를 동시에 다룬 국내서로 독자의 이해를 증진시키기 위해 그림을 활용하였다. 좋은 게임을 만들기 위한 핵심 원리마다 OpenGL로 만든 실전 예제를 제공하고 알고리즘에 가장 주안점을 두어 DirectX로 포팅하는 것도 어렵지 않게 구성하였다.

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