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온라인 게임 제작을 위한 Network Server Programming
글쓴이
전홍 저
출판사
영진닷컴
출판일
2003년 11월 20일
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책 소개

분야IT 모바일
네트워크 프로그래밍을 위한 기본적인 API인 BSD소켓과 WinSock을 동시에 다루고 있으며, 단순히 네트워크를 위한 소켓 프로그래밍 만을 다루는 것이 아니라 온라인 게임의 서버 개발에 필요한 서버군(Server Group)의 기본적인 참조모델과 간단한 보드게임의 기본구성에 대한 서버모듈 등의 예제소스를 통해 온라인 게임의 서버 프로그래밍을 위한 기본적인 모델을 제시한다.
또한 온라인 게임의 서버개발에 있어서 가장 많이 사용되는 OS로 Linux와 Microsoft의 Win32계열의 OS를 들 수 있는데 본 책에서는 한쪽 OS만을 기준하지 않은 GCC기반의 Unix계열 OS(Linux, FreeBSD)와 Microsoft의 Win32 계열 OS에 대한 내용을 함께 포함하고 있다.

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