'보아'처럼 잘 키운 엔터테이너 한 명은 그 자체가 하나의 '엔트러프레너' 또는 '엔터프라이즈'이다. 그야말로 1인 기업인 것이다. 'One-source Multi-use'라는 말처럼 개발된 창작물 하나가 엄청나게 많은 부가가치를 창출해 낼 수 있다고 인식되면서 엔터테인먼트 산업으로 산업과 자본이 몰리고 있고, 그러면서 분쟁이 발생하기도 한다. 따라서 엔터테인먼트 산업에서도 체계적인 법이 필요하다.
책은 국내 최초로 엔터테인먼트 산업에 대한 법률적 접근으로 엔터테인먼트 산업에 과련되는 분쟁사례들을 테마별로 정리하였다. 엔터테인먼트 산업에서 공통으로 발생하는 전속계약분쟁, 초상권,성명권 분쟁 등은 총론에서 모았고, 엔터테인먼트 산업을 크게 음반산업, 영화 및 비디오 산업, 게임 컴퓨터프로그램 및 인터넷 산업, 공연 및 방송산업으로 나눈 후, 여러 가지 다양한 분쟁사례들을 법원의 판결에 국한하지 않고 공정거래위원회의 심결이나 프로그램조정위원회의 조정, 헌법재판소의 결정, 검찰의 불기소처분 등 관련성이 있는 것들을 최대한 수록하고 설명한다.