1, 2 장에서는 웹환경에서 게임관련된 요소들인 게임엔진, Canvas API, WebGL 등에 대한 간단한 소개를 하고 있다. 3, 4 장은 HTML5 Canvas 대한 기본 내용과 그것을 활용한 테트리스 게임 만들기에 대해 이야기하고 있다. 5, 6 장에서는 CSS3 요소들 중 게임을 만드는데 사용할 수 있는 transform 함수와 관련된 기본적인 소개와 CSS3를 활용한 퍼즐게임 만들기를 소개하고 있다. 후반부는 모바일 웹 환경에서 개발할 때 겪을 수 있는 문제점들을 헤쳐 나갈 수 있는 방법에 대해 이야기하고 있다. 7 장에서는 3~5 장까지 알아본 HTML5 Canvas와 CSS3 transform을 적절히 섞어서 하이브리드 게임을 만들고 그것을 활용해서 저사양 단말에서 canvas 기반의 게임이 60fps가까이 나올 수 있는 하나의 방법에 대해 이야기하고 있으며 8 장에서는 모바일 웹 게임을 만들때 필요한 디버깅 툴들을 소개하고 있고, 9 장에서는 모바일 웹 게임을 만들 때 주의해야할 내용들에 대해 이야기하고 있다. 또한 이 책 대부분의 예제들이 Ecma Script 2015를 기준으로 만들어져 있으며 부록을 통해 그 것에 관련된 소개 또한 포함하고 있다.