아이소메트릭 타일(Isometric Tile) 기반의 게임 공간은 현재 서비스되는 많은 소셜 게임이나 웹 게임에서 쉽게 찾아볼 수 있는 효율성 높은 게임 공간이다. 이 책은 이러한 아이소메트릭 타일 기반의 게임 공간이 액션스크립트 3.0을 사용하여 어떻게 만들어졌는지 이론과 실전 코드로 설명하고 있다. 특히 책을 위해 처음부터 기획하고 제작된 ‘마로의 꿈’이라는 가상의 게임을 통해 아이소메트릭 타일 기반의 게임 공간이 어떻게 구현되었는지 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였다. 여러분 바로 옆에서 멘토가 일러주듯, 친절하고 자세한 설명은 독자 여러분들의 이해를 더욱 높여줄 것이다.
게임에서 사용할 주요 리소스들을 구조화된 방법으로 메모리에 캐시하는 방법, Bitmap Blitting 기술을 사용하는 방법, 아이소메트릭 타일을 만들고 적용하는 방법, 게임의 지형을 만드는 방법, 게임 공간에 놓이는 다양한 유닛들을 하나의 클래스 타입으로 통일시키는 방법, 아바타에게 길찾기 알고리즘을 부여하는 방법, 네이버에 소셜 앱으로 등록하고 소셜 데이터를 간단하게 받아오는 방법 등의 내용으로 구성 되어 있다.