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훤히 보이는 3D 기술
글쓴이
김진웅,안치득,최진수,문경애,허남호,엄기문,강경옥 공저
출판사
전자신문사
출판일
2011년 2월 14일
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책 소개

분야IT 모바일
현실보다 더 현실 같은 3D 기술 혁명의 현재와 미래

최근 3D 영화 ‘아바타’의 성공에 힘입어 그 어느 때보다도 3D 기술에 대한 대중적 관심이 높아졌다. 오랜 세월 3D 기술을 연구해 온 한국전자통신연구원의 방송통신융합연구부문에서는 이러한 대중적 궁금증을 조금이나마 해소하기 위해 그 동안 개발한 기술과 제품을 만든 경험을 곱씹으며 3D 기술에 관한 이야기를 쉽고 재미있게 풀어썼다.

크게 5부로 구성하였다. 제1부는 큰 그림으로 3D 방송, 3D 애니메이션, 3D 게임, 가상현실 등 3D 기술이란 무엇이고, 우리 생활에 얼마나 가까이 다가와 있는지를 살펴보았다. 제2부에서는 인간에게 입체감을 느끼게 하는 3D 입체시의 원리를 설명하고, 영화?기술?예술 등 다양한 각도에서 3D 역사를 되짚어 올라갔다. 뒤이어 제3부에서는 3D 입체영상을 만드는 데 필요한 기술들을 소개했다. 3D 콘텐츠의 제작, 전송 및 재현을 포함하는 3D 방송 시스템에 대한 기술 소개와 국내외 동향을 정리했다. 다양한 방식의 3D 디스플레이에 대한 기술적 소개와 함께 실감방송에 감동을 더하기 위한 3D 입체 오디오 기술을 꼭꼭 짚어냈다.

제4부에서는 ‘3D 기술로 바뀌는 세상’이라는 주제로 엔터테인먼트, 교육, 의료, 프린팅, 탐사, 국방 등 다양한 분야에서 3D를 활용한 기술 개발 사례와 발전 전망 등을 소개했다. 마지막으로 제5부에서는 3D 기술의 산 역사라 할 수 있는 한국전자통신연구원 방송통신융합연구부문에서 연구해 온 3D 기술을 정리하였다. 머지않아 서비스될 3D 기술인 자유공간형 방송 서비스, 오감방송 서비스, 홀로그래픽 입체방송 서비스 등 미래로 나아가는 3D 기술에 대해 연구자 나름의 그림을 그려 보았다.

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