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GAME ENGINE GEMS 1
글쓴이
Eric Lengyel 등저/류광 역
출판사
와우북스
출판일
2011년 4월 19일
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책 소개

분야IT 모바일
Game Engine Gems는 게임 개발 업계의 앞서가는 소프트웨어 공학 전문가들의 새로운 글들을 한데 모은 책이다. 산학협동 측면을 너무 강조하는 것이 아닌지 우려가 되는 최근 GPG 시리즈의 아쉬움을 채워주는, 현업 게임 개발자를 위한 “실전비급”으로서의 성격이 좀 더 강조된 책으로 의미가 크며, 제1장과 제2장처럼 GEG 시리즈다운 글이 무엇인지 명확히 보여주는 글들이 존재하고, 다른 여러 글들에서도 주어진 문제를 그냥 게임 개발자가 아니라 “게임 엔진 개발자”의 관점에서 보는 것이 어떻게 다른지를 짐작하게 하는 부분들을 발견할 수 있다. “이 기법을 이러저러하게 구현한다.”에서 그치는 것이 아니라 “구현 시 이 설정은 아티스트가 실시간으로 조정할 수 있게 만드는 것이 바람직하다.” 같은 조언을 제공한다.

각각의 “보석”은 이전에 공개된 바 없는 게임 엔진 및 실시간 가상 시뮬레이션 관련 기법을 제공한다. 이 책은 렌더링 기법, 셰이더, 다중 스레딩, 음향, 사용자 인터페이스, 인공 지능, 설계 패턴 등의 주제를 다룬다. 소스 코드와 데모 프로그램이 수록된 웹 부록을 제공한다. Game Engine Gems 시리즈의 이후 책들에 녹아 있는 지혜가 앞으로도 오랫동안 게임 개발자들에게 전달될 것이다.

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