SCAD(Savannah College of Art and Design)의 ITGM(Interactive Design and Game Development) 교수다. 조소과 학사, 컴퓨터 아트 석사 과정을 마친 후 ITGM 프로그램을 시작하고 9년간 대학원 코디네이터로 일했다. 지난 15년 동안 언리얼 엔진 기술을 활용해 온·오프라인을 가리지 않고 다양한 게임 아트 및 디자인 과정을 개발하고 가르쳤다
책 소개
분야IT 모바일
24시간 동안 배울 내용을 장별로 구성해서 한 시간씩 강의 내용을 따라 예제를 실습해볼 수 있다. 언리얼 엔진 4의 설치부터 시작해 액터의 배치, 지형 생성, 머터리얼 에디터를 사용한 머터리얼 제작, 오디오 재생, 블루프린트 스크립팅, 스켈레탈 애니메이션, UMG, 마지막으로 이 모든 것들을 사용해 간단한 슈터 게임을 개발하고 다양한 플랫폼으로 배포하는 과정을 다루고 있다.