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소프트웨어 수업백과
글쓴이
홍지연 저
출판사
상상박물관
출판일
2017년 10월 10일
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저자

이미지

홍지연

초등교사로 19년 동안 재직 후 작가이자 연구자로서 새로운 길을 걷고 있습니다. 한국교원대학교에서 컴퓨터 교육학 박사 학위를 받았으며 현재 순천향대학교 AI 융합교육학과 교수로 교단에 서고 있습니다. 『한 권으로 배우는 초등 SW 교육』, 『이야기와 게임으로 배우는 스크래치』, 『학교 수업이 즐거운 엔트리 코딩』, 『WHY? 코딩 워크북 시리즈』, 『언플러그드 놀이책 시리즈 1~5권』, 『소프트웨어 수업백과』, 『즐거운 메이커 놀이 활동 1-2권』, 『인공지능, 언플러그드를 만나다』, 『인공지능, 스크래치를 만나다』, 『인공지능, 엔트리를 만나다』, 『구글로 시작하는 디지털 수업』, 『수업에서 바로 활용하는 챗GPT 교과서』, 『디지털 전환 시대의 AI 디지털 교육』 등을 썼습니다.

책 소개

분야IT 모바일
SW교육, 어떻게 수업으로 완성할 것인가? 언플러그드 활동에서부터, 교육용 프로그래밍 언어(EPL), 피지컬 컴퓨팅, 학교 메이커 교육에 이르는 소프트웨어 교육의 전 과정을 다양한 수업 사례를 통해 소개한다. 아울러 수업 과정에서 변해가는 아이들의 모습, 소프트웨어 교육에 한발 먼저 뛰어든 현장 교사의 고민과 나름의 해결 방법, 참고해야 할 정보들도 충실히 담았다. 이 책은 선생님들에게 초등학교 소프트웨어 교육의 전체적인 조감도를 보여주고, 함께 하자고, 할 수 있다고 권유한다.

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