게임 프로그래밍의 기준을 정의하는 데 일조했고, 새롭고 혁신적인 기법들의 발원지였던 Game Programming Gems 시리즈. 이번 제8권 역시 최신의 방법들과 기술들로 경쟁력을 갖추고 더욱 앞서 나가고자 하는 게임 개발자들에게 도구와 영감을 제공한다. 게임 업계 베테랑들과 전문가들이 기고한 최신 기법들로 가득한 이 책은 영감과 통찰을 위한 핵심 자원이자 개발자의 도구상자에 추가할만한 시간 절약 방법들의 보고이다.
그래픽 섹션은 최근 주목받는 여러 주제와 DirectX 11의 계산 셰이더나 테셀레이션 같은 그래픽 API들의 새 기능들을 다룬다. 물리 및 애니메이션 섹션에서는 IK 해법이나 유체 시뮬레이션 같은 주제들을 기본 수준 이상으로 다루는 글들이 있고 인공지능은 요즘 게임 개발에서 가장 뜨거운 분야 중 하나이다. 프로그래밍 일반 섹션에는 게임 엔진의 개발, 실행, 검사를 돕는 여러 도구가 등장하며 네트워크 및 다중 플레이어 섹션의 글들은 네트워크 아키텍처와 보안, 규모가변성의 주제를 다루고 오디오 섹션은 중요하고 유용하다고 생각한 글들을 모아서 구성했다. 특히 이 책에는 ‘GPU 범용 컴퓨팅’이라는 새 섹션이 도입되었다. 게임 프로그래머들이 GPU를 그래픽 이외의 과제에 사용하는 실제 경험으로 이 섹션을 채우고자, 그런 취지에 맞는 글 세 개를 수록했다.