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해미와 사이먼의 코딩대작전
글쓴이
이송미 외 1명
출판사
비비투(VIVI2)
출판일
2017년 12월 22일
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저자

이미지

이송미

코딩교육전문가, 몽글아트팩토리 대표이다. 이화여자대학교에서 순수예술을 전공하고, 같은 대학 대학원에서 영상디자인을 공부하였다. STEM(Science, Technology, Engineering, Math)교육으로 대표되는 융합교육과 예술매체를 활용한 언플러그드 코딩교육(Unplugged Coding Education)에 관해 연구하고 있다. 오랜 시간 예술에 대한 기반과 다양한 교육현장 경험을 바탕으로 융합예술교육연구소 설립하였고, 현재 몽글아트팩토리 대표이자, 디자인씽킹(Design Thinking)과 ‘실행하면서 배운다(Learn by Doing)’라는 교육철학으로 융합예술교육자로 활동하고 있다.



책 소개

분야어린이
아이들이 가장 잘하는 놀이 형태의 코딩 대화법

『해미와 사이먼의 코딩대작전』은 코딩 학습서가 아니다. 컴퓨터가 어떠한 방식을 통해 말을 하는지 아이들에게 보여주는 놀이책. 아이들의 말랑말랑한 사고를 극대화 시킬 수 있도록 스토리텔링, 만들기, 그림 등을 주로 사용하고 있습니다. 아이들이 가장 잘하는 놀이 형태, 정형화된 틀에서 외우는 학습이 아닌 재미있고 신나는 놀이가 되길 원한다. 이를 통해 우리 아이들이 코딩을 자연스럽게 받아들이고 익숙해지도록, 컴퓨터를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고자 한다.

교육의 트렌드를 넘어 스티커 놀이로 구현되는 어린이 코딩

교육의 트렌드를 넘어 아이들이 생각하는 것을 컴퓨터에서 구현하게 하는 것이 코딩의 목적이다. 이 책은 주인공 해미와 사이먼의 어드벤처와 함께 컴퓨터가 어떤 방식을 통해 말하는지 보여주면서, 아이다운 사고를 가지고 이야기 속에서 만들고 그리고 상상하면서 코딩 개념에 익숙해지게 한다. 잠재된 표현 능력을 스티커 놀이로 드러내면서 컴퓨터와 대화하는 방식으로 안내하고 있다. 주인공과 함께 스토리 여행을 마쳤을 때, 아이들 자신이 원하는 것을 하고 싶어 두 눈을 반짝이게 될 것이다. 부록으로 학부모와 교사를 위한 코딩 가이드 또한 이 책의 장점이다.

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