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절대강좌! 유니티
글쓴이
이재현 저
출판사
위키북스
출판일
2018년 5월 4일
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저자

이미지

이재현

SI 업계에서 13년간 프리랜서 개발자로 주로 반도체 분야와 금융권에서 일하다가, 2008년 아이폰 게임 개발에 첫발을 내디뎠다. 이후 유니티로 전향해 1인 개발자로서 다수의 게임을 앱 스토어에 출시했다. 유니티 관련 자료가 거의 없던 2011년에 국내 최초로 유니티 동영상 강좌 사이트(www.Unity3dStudy.com)를 개설해 많은 유니티 입문자에게 무료 강좌를 제공해 왔다.?현재 유니티코리아의 공인 마스터즈 2기로 활동 중이며, 오프라인에서도 유니티 기초와 VR/AR 강좌를 진행한다. 또한 1인 개발자로서 좋은 게임을 개발하고자 노력하고 있다.

책 소개

분야IT 모바일
유니티 2018 버전과 더불어 한층 더 충실하게 보강된 내용으로 돌아온 '절대강좌! 유니티'

유니티는 현재 가장 각광받고 있는 게임 개발 엔진으로, 국내외를 막론하고 출시되는 많은 모바일 게임은 물론 비게임 분야인 VR/AR, 영화, 산업 전반에서 유니티를 도입하는 추세다. 이 책에서는 유니티의 최신 버전인 유니티 2018을 이용해 게임 개발에 필요한 기능을 먼저 학습한 후 진행하는 방식이 아닌, 게임을 만들어 나가면서 필요한 기능을 알아보고 직접 구현하는 방식으로 진행한다.

유니티 2018에서 변경된 내용에 맞춰 책의 소스코드를 개정했으며 적 캐릭터의 AI에 시야각 기능을 추가해 개선하고 인벤토리 UI의 구현 및 데이터 저장 기법까지 다루고 있어 더욱 완성도 높은 게임을 구현하는 데 크게 도움될 것이다. 독자는 이 책을 끝까지 읽고 따라 하다 보면 어느새 게임 개발에 필요한 각종 지식을 습득하게 될 것이다.

이 책에서 다루는 내용

· 유니티 설치 및 인터페이스 소개
· 게임 스테이지 제작
· 레거시 애니메이션 및?메카님 애니메이션
· 적 캐릭터(NPC)의 유한상태머신(FSM; Finite State Machine) 구현
· 내비게이션 메쉬를 이용한 적 캐릭터 추적 기능
· 현실적인 폭발 효과 및 Muzzle Flash 구현?
· 실시간 그림자와 모바일용 그림자 처리
· 레이캐스트(Raycast)를 응용한 발사 처리
· 능동적인 카메라 워킹 기법 소개
· 새로운 GUI 시스템인 유니티 UI 소개 및 게임 인터페이스 구현
· 게임매니저 및 오브젝트 풀 구현
· 내비게이션 고급 기법(동적 장애물, Off Mesh Link) 소개
· 라이트매핑 및 라이트 프로브 소개
· 인벤토리 UI 구현 및 아이템의 드래그, 드롭 기능 구현
· PlayerPrefs, 파일, ScriptableObject를 활용한 데이터 저장 기법 소개
· Progressive 라이트매퍼를 이용한 라이트맵 및 라이트 프로브 소개

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