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4차 산업 수업 혁명 (with STEAM 교육 & Maker 교육)
글쓴이
최인수 외 6명
출판사
다빈치books
출판일
2018년 5월 30일
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저자

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최인수

성균관대학교 아동청소년학과 및 인재개발학과 교수. 다산창의력센터 소장, 긍정심리학회 부회장 등을 역임했다. 저서로는 『창의성의 발견』 『엉뚱한 생각』(공저) 등이 있다.

책 소개

분야IT 모바일
STEAM 융합 교육에서 나아가 자신의 활동 결과물로 세상과 상호작용하는 메이커 교육이 확대되고 있습니다. 4차 산업혁명은 지식을 학습하던 인재에서 지식을 창조하는 인재로의 전환을 요구하고 있습니다. 미래 인재상의 변화로 인해 영재교육에서도 지식을 기능처럼 학습하기 보다는 기업가 정신, 메이커 마인드 셋을 강화하고 있습니다. 교육의 패러다임의 전환 시기에, 인간 본연의 창의성을 강화하기 위한 메이커 교육의 역사, 정신, 방향성을 제시하는 이 책은 미래 교유의 방향성을 제시하고 있습니다. 미래인재 육성을 위해서 소프트웨어의 교육을 확대하는 이 시점에서, 이 책의 저자들은 코딩교육과 융합 교육의 이상적인 통합 사례를 보여줍니다. 코딩교육과 STEAM 교육의 접합점이 무엇인가를 알 수 있을 것입니다. 코딩교육은 상상을 현실 속에 구현하기 위한 도구로 활용되어야 합니다. 하지만 아직 방향을 몰라 핵심을 놓친 안타까운 프로그램과 교재들이 많이 개발되고 있습니다. 오픈 소스를 활용하여 학교 현장에서 학생들과 함께 활동 가능한 사례를 제시하고 있는 이 책은 미래 학교 수업과 메이커 스페이스에서의 교육이 어떻게 진행되어야 하는가를 보여주고 있습니다.

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