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ZBrush 게임 캐릭터 디자인
글쓴이
김현 외 1명
출판사
프리렉
출판일
2018년 8월 21일
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저자

이미지

김현

현재 한국공학대학교 게임공학과 조교수로, 게임 그래픽을 가르치고 있다. 홍익대학교 대학원에서 애니메이션을 전공한 뒤, 게임그래픽스튜디오 [ZIONPICTURES]와 [GIZMO]의 대표를 역임하면서 다수의 상용 게임 제작에 참여했다. 또한, 국제기능올림픽 게임아트 직종 지도위원 및 기능경기대회 애니메이션 직종 기술위원으로도 활동한바 있다. 저술한 책으로는 『다함께 블렌더 3D』, 『ZBrush 게임 캐릭터 디자인』, 『3D 캐릭터 제작 프로젝트』 등이 있다.

책 소개

분야IT 모바일
떠오르는 게임 캐릭터 제작 도구 ZBrush 활용법

ZBrush 프로그램으로 게임 캐릭터를 만들고 싶은 게임 캐릭터 디자이너를 위한 입문서. 캐릭터를 조형하는 방법을 구체적으로 설명하고, 다양한 예제를 수록하여 초보자도 어렵지 않게 따라 할 수 있다. ZBrush는 계속해서 개선되고 있고, 셀 수 없이 많은 기능이 있다. 그중에서 게임 캐릭터 제작에 많이 쓰이는 기능을 소개하고, 실물에 가까운 캐릭터를 제작하는 방법을 설명한다. 또한, ZBrush로 만든 캐릭터를 실제 게임 제작 파이프라인에 따라 3ds Max로 가져와서 수정하고, Substance Painter로 텍스처를 제작하며, 직접 만든 캐릭터를 게임 엔진으로 확인해 보는 작업까지 수행해 본다.


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