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진짜! 코딩 교과서 [심화편]
글쓴이
이태욱 외 3명
출판사
동아출판
출판일
2018년 9월 7일
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저자

이미지

이태욱

미국 플로리다 공과대학교에서 컴퓨터교육학 박사 학위를 취득하였다. 한국교원대학교 컴퓨터교육과 교수로 재직 중이며, 한국컴퓨터교육학회의 초대 회장과 제10대 한국컴퓨터정보학회의 회장으로 국내외의 컴퓨터 교육과 컴퓨터 정보 발전을 위해 노력하였다. 저서로는 『ICT 교육론』(형설출판사, 2001), 『컴퓨터교과교육론』(이한출판사, 2006), 『영재를 위한 프로그래밍 교육론』(교우사, 2007), 『중학교 정보 교과서』(두산동아, 2013), 『고등학교 정보 교과서』(형설출판사, 2014), 『진짜! 코딩 교과서 시리즈』(동아출판, 2018) 등이 있다.

책 소개

분야IT 모바일
피지컬 컴퓨팅 프로그래밍을 할 때 컴퓨팅 사고력을 배우고, 이를 바탕으로 창의적 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 '[Part 1] 센서 보드 다루기', '[Part 2] 프로그래밍 활동', '[부록] 코드이노 다루기'로 구성하였다. 또한, 학습 과정 중 쉽게 해결 할 수 있는 '진짜 TIP', 개념 이해를 돕는 '내 머릿속에 저장' 등을 추가로 제시하여 쉽고 재미있게 학습할 수 있다.

[Part 1] (피지컬 컴퓨팅을 위한) 센서 보드 다루기
피지컬 컴퓨팅 프로그래밍 활동에서 많이 활용되고 있는 센서 보드의 개념, 엔트리와 센서 보드의 연결 방법 등 센서 보드를 쉽고 재미있게 다루는 방법으로 구성하였다. 다양한 활동을 통해 센서 보드와 피지컬 컴퓨팅 프로그래밍을 배워 봅시다!

[Part 2] (센서 보드를 활용한) 프로그래밍 활동
'문제 이해하기', '문제 분석하기', '입·출력 설계하기', '알고리즘 설계하기', '프로그래밍하기', '평가하고 확장하기', '정리하기·응용하기' 단계로 구성되어 있다. 센서 보드를 활용한 다양한 교과 통합 프로그래밍 활동을 통해 컴퓨팅 사고력과 창의력을 키워 봅시다!

[부록] (피지컬 컴퓨팅 전문가를 위한) 코드이노 다루기
피지컬 컴퓨팅 도구로 많이 활용되고 있는 코드이노를 소개하였다. 코드이노의 개념과 구조, 엔트리와 연결 방법, 하드웨어 설정하기, 코등 스쿨 등을 알아보고 피지컬 컴퓨팅에 코드이노를 활용해 봅시다!


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