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게임을 만들며 배우는 프로세싱 기초
글쓴이
정기철 저
출판사
교보문고
출판일
2012년 2월 28일
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책 소개

분야IT 모바일
프로그래밍 능력은 200-300줄 정도 규모의 프로그램을 직접 구현해 보는 경험이 아주 중요한데, 프로세싱 언어의 세부 문법적인 설명을 단편적으로 하는 것으로는 이러한 경험으로 나아가도록 유도할 수 없다. 10-20줄의 프로그래밍으로 호기심을 자극해서는 프로그래밍 실력이 쉽게 늘지 않는다.

저자는 이에 '큰 프로그램을 제작하는 것을 목표로 하고 이를 하나씩 채워나가면서 프로그래밍 언어를 배우는 방식으로 교재를 기술할 수 없을까?'하는 생각을 하게 되었다. 이 책은 이런 생각들을 바탕으로 간단한 게임을 제작하는 전 과정을 통해서 프로세싱이라는 언어의 기초적인 문법적 설명부터 시작해 차근차근 프로세싱 언어를 배워 나간다. 즉, 프로세싱이라는 언어를 모두 익힌 후에 게임 제작을 시작하는 것이 아니고, 프로세싱 언어에 대한 문법적인 설명을 게임 개발하는 과정에서 하나 하나 설명하는 방식이다.

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