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게임 디자인을 위한 기초 이론
글쓴이
남기덕 저
출판사
에이콘출판사
출판일
2019년 2월 19일
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저자

이미지

남기덕

세계 게임 시장이 질적으로 한 단계 더 발전하는 데 조금이나마 공헌하고자 대학에서 게임학, 게임 프로그래밍, 게임 디자인을 연구하고 가르치고 있다. 좀 더 많은 사람들에게 게임에 대한 지식과 경험을 나눠 줄 수 있는 방법을 찾기 위해 비영리 단체인 글로벌 게임 연구회를 창립해 활동 중이다. 국내외 정부기관, 국회, 공공기관, 단체, 기업, 개발자 지망생, 게임 관련 콘텐츠 제작자에게 도움이 되고자 강연, 자문, 심사, 평가, 상담, 조언 등 다양한 활동을 전개하고 있다.

일본인을 대상으로 20년 이상 무료로 한국어를 가르치고, 한국문화를 소개하고 있다. 한국과 일본을 넘나들며 일본 친구나 블로그 독자들과 오프라인 모임도 가지고 있으며, 게임을 포함한 다양한 분야의 일본인들과 활발하게 교류하고 있다.

책 소개

분야IT 모바일
앞으로 깊이 있는 게임 디자인을 가진 좋은 게임이 많이 나왔으면 하는 바람으로, (조금은 어렵지만) 개발자와 게이머를 위해 작성한 책이다. 지금까지 감에 의존해서 이뤄지던 게임 디자인에 다양한 분야의 이론을 접목하려 시도했다. 게임 디자인을 콘셉트 디자인, 상세 디자인, QA 3단계로 나눠 각 단계별로 활용할 수 있는 게임학, 심리학, 인지 과학 등의 이론을 한 곳에 모아 보기 쉽게 정리하고 활용 방법에 대한 고민을 담았다.

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