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객체지향 프로그래밍
글쓴이
김동헌 저
출판사
e비즈북스
출판일
2019년 2월 18일
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저자

이미지

김동헌

소프트웨어 개발과 글쓰기를 좋아한다. 덕분에 프로그래밍 책까지 쓰게 되었다. 소프트웨어개발자로 일하며 세상에는 뛰어난 천재 개발자들이 많다는 사실을 알게 되었지만, 프로그래밍을 좋아하는 자신 같은 평범한 개발자도 잘할 수 있음을 보여주고 싶었다. 2004년에 JAVA 개발자로 입문하여, 2007년에는 올블로그 TOP100 블로거에 선정되었고, 2011년부터 7년간 신한DS에서 재직하다가 현재는 자바 서버, 아이폰과 안드로이드를 다루는 개발자로 일한다. 최근에는 함수형 언어에 많은 관심이 생겼다.

책의 예제 코드와 유익한 관련 정보는 https://github.com/mckdh/OT_OOP_Book 에서 저자가 직접 공유하고 있다.

책 소개

분야IT 모바일
프로그래머라면 피해갈 수 없는 ‘객체지향’의 개념과 원리
기초부터 활용까지 객체지향을 넓고 깊게 바라보는 새로운 솔루션

IT 분야에 종사한다면 누구나 들어보았을 객체지향 프로그래밍. C#과 JAVA로부터 KOTLIN과 마이크로서비스에 이르기까지 객체지향은 너무나 기본적인 개념으로 자리잡았다. 그러나 객체지향적으로 소프트웨어를 개발한다는 건 과연 무슨 의미일까? 객체지향이라는 말만 많이 들어보았을 뿐, 실무에서 나는 정말로 객체지향적 개발을 하고 있는 걸까?

이 책은 현장에서 소프트웨어 개발에 종사해온 저자가 객체지향을 몸으로 깨우치고, 다시 경험으로 승화시킨 노하우의 산물이다. 객체지향의 개념과 원리를 예제와 디자인패턴, UML로 한데 엮어서 마치 실제 비행기 시뮬레이션 게임을 제작하듯 풀어준다. 핵심만 찍어주는 팁박스와 개발자가 놓치지 말아야 할 기본 원리도 잘 정리해놓아서 한 권의 간단명료한 객체지향의 교과서로 쓸 만하다.

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