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디지털 게임 교과서
글쓴이
미야케 요이치로 외 18명
출판사
에이콘출판사
출판일
2012년 5월 31일
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저자

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미야케 요이치로

교토 대학교에서 수학을 전공하고 오사카 대학교 대학원에서 물리학을 공부했다. 그 뒤 도쿄 대학교 공학계 연구과 박사과정을 마치고 2004년부터 디지털게임 인공지능을 개발하고 있다. IGDA 게임AI 전문회사 설립자이자 DiGRA JAPAN 이사, 예술과학회 이사, 인공지능학회 편찬위원이다. 저서로 『어떻게 인공지능은 인간과 대화할 수 있는가』, 『인공지능을 위한 철학학교』, 『인공지능 만드는 방법』, 『처음 만나는 게임AI』, 『디지털게임 교과서』, 『디지털게임 기술』, 『그림으로 배우는 인공지능』 등이 있다.

책 소개

분야IT 모바일
일본의 게임 전문가 18인이 공동으로 집필한 책으로서, 게임의 과거와 현재를 분석하여 미래를 논하는 교과서이며, 게임 업계의 동향을 정리한 교양 입문서라고 할 수 있다. 게임의 장르, 역사, 산업구조, 기술의 흐름, 업계 인적 구조 등은 물론, 디지털 게임의 모태가 되는 아날로그 보드 게임, 가상 현실 게임, 소셜 게임, 시리어스 게임, e스포츠 게임 등 폭넓고 새로운 분야까지 충실하게 소개한다.

게임을 공부하는 학생이나 현업 종사자뿐만 아니라 게임에 관한 전반적인 지식을 교양적인 차원에서 습득하려는 일반인에게도 게임산업과 게임이라는 엔터테인먼트 콘텐츠를 거시적이고 통합적인 안목으로 파악하는 데 아주 좋은 책이다.

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