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게임 로우 폴리곤 모델링 기초
글쓴이
김치훈 저
출판사
BOOKK(부크크)
출판일
2019년 2월 11일
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저자

이미지

김치훈

상명대학교 디지털만화영상전공 및 첨단예술융합대학원 교수로 재직 중이며, 뉴욕 프랫 인스티튜트(Pratt Institute)에서 3D 애니메이션과 인터랙티브 멀티미디어를 전공해 미술학 석사(MFA) 학위를 취득하였다.
게임 개발사 카마디지털엔터테인먼트와 레드스톰(Red Storm Entertainment)에서 2000~2001년간 〈레인보우 식스(Rainbow Six)〉 시리즈 개발에 참여하였다. 독립 단편 애니메이션 〈비상구는 닫힌 적이 없다(2025)〉는 산타클라리타 국제영화제(SantaClarita International Film Festival), 리스보아 독립영화제(Lisboa Indie Film Festival), 토리노 언더그라운드 국제영화제(Torino Underground Cinefest)에 공식 초청되었으며, 칸 인디 쇼츠 어워드(Cannes Indie Shorts Awards) 세미파이널리스트(Semifinalist)에 선정되었다.
저·역서로 『인터랙티브 스토리텔링(2006)』, 『SF 만화 그리고 인공지능(2021)』, 『만화와 웹툰에서 표현된 폭력과 선정성의 이해(2021)』가 있다. 매체 변화에 발맞춘 뉴미디어 기반 콘텐츠 개발과 사회의 다양한 단면을 담아내는 독립 애니메이션을 주요 관심사로 삼아 연구와 창작을 이어 오고 있다.

Instagram: @woorinabi.bom

책 소개

분야IT 모바일
2000년 초반부터 쓰다 말다를 반복했던 부분에 수정을 가하여 현재의 원고를 탈고한다. 아직도 로우 폴리곤 모델링이 유효할 수는 없고 VRML로 WEB3D를 하는 것도 언감생심이다. 그러나 아직도 교육 현장에서는 여러 개의 다양한 툴을 도입하는 것이 한계가 있고 3D 그래픽 툴에서 벗어나 엔진 상에서 검증할 수 있는 환경을 갖는 것이 쉽지 않다. 또한 게임 엔진에 대한 접근을 아직도 어려워하는 여러 초심자들에게 조금은 쉽게 다가갈 수 있는 방법으로 대안을 제시하여 본다. 그래서 구세대적이고 트랜드적이지 않은 졸고를 이렇게 감히 출력형태의 책으로 출간한다. 아쉬운 점은 데이터의 저작권 문제로 많은 부분을 같이 공유할 수 없다는 점이지만 이 책의 핵심은 3D FPS 게임 디자인을 위한 기초적인 개념과 적은 폴리곤으로 최대한 비슷한 외형을 만들어 보는 방법 그리고 언리얼 엔진에서 데이터를 검증하여 레벨 디자인을 할 수 있는 능력을 키우고자 하는 입문자들을 위해 집필 하였다.

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