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유니티 물리 기반 셰이더 개발
글쓴이
클라우디아 도피오슬래시 저
출판사
에이콘출판사
출판일
2019년 4월 30일
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저자

이미지

클라우디아 도피오슬래시

게임 개발자이자 함수형 프로그래머다. 주요 관심사는 게임 개발과 함수형 프로그래밍으로 지금까지 둘 다 완벽히 소화하고 있다. ShaderCat.com에서 셰이더 개발, 그래픽스 프로그래밍, DCC 스크립팅(블렌더 및 Houdini용)에 대해 작성하고 있다.
프로그래밍 콘퍼런스에서 연사로 활동하고 있으며, 플루럴사이트(Pluralsight)의 저자 중 한 명이다(여기에서 그녀의 유니티 커스텀 셰이더 개발 과정을 찾아보자). 쉬는 시간에 게임 AI 연구 주제에 대해 심도 있게 생각하기도 하고, 멋진 예술가가 되는 것을 시도하기도 하고, 일본어를 배우기도 하고, 고양이를 칭찬하기도 한다. 그리고 3개 국어(Zene?ize - 제노바 방언, 이탈리아어, 영어)를 유창하게 구사하고 일본어도 조금 할 줄 안다.
그녀에게 인사하고 싶다면 @doppiolash나 @shadercat으로 트윗을 보내면 된다.
홈페이지는 www.doppioslash.com이다.

책 소개

분야IT 모바일
각기 다른 플렛폼(OpenGL, Vulkan, DirectX) 및 유니티에서 사용하는 셰이딩 언어(Cg, GLSL, Shader lab)의 일반적인 범주에서 셰이더 프로그래밍이 어떻게 동작하는지부터 시작한다. 그리고 유니티 물리 기반 셰이더 개발에서는 BRDF(오렌-나얄, 쿡토렌스, 에시크민-셜리) 및 반투명, 하부 표면 산란과 같은 다양한 기술을 보여주면서 예술과 관련된 선택에 대해 논의한다. 더불어 이 기술을 어디에 사용할 수 있는지도 알려준다. 마지막으로 비슷한 결과를 내면서도 계산 비용은 저렴한 근사법을 개발하면서 코드 최적화의 중요성에 대해서 다룰 것이다.

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