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언리얼 엔진 4 마스터
글쓴이
무함마드 압둘 모님 저
출판사
에이콘출판사
출판일
2019년 6월 24일
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저자

이미지

무함마드 압둘 모님

매우 어린 나이에 게임 산업에 뛰어들었다. 대학에 들어가기도 전에 게임 개발과 관련한 모든 과정을 혼자 터득했다. 전문 개발자가 되고 나서는 게임 디자인과 그래픽 기술도 스스로 배웠다. 독학을 통해 크고 작은 회사와 게임 프로젝트에 뛰어들어 곧바로 게임 개발을 시작했다.
정규직부터 시간제, 프리랜서 경력을 거치며 윈도우, 맥, iOS, 안드로이드, PS4, Xbox One, OUYA를 포함한 다양한 플랫폼의 게임 개발에 참여했다. 또한 VR, AR, 키넥트와 같은 다양한 기술을 작업에 활용해왔다. 2007년도에 언리얼 엔진 3를 사용하기 시작했으며, 2014년도부터는 언리얼 엔진 4를 공식적으로 사용 가능하게 됐을 때부터 사용했다. 몇몇 인디 게임을 개발할 때는 UDK를 활용하기도 했다.
현재 인디 개발자로 자신만의 1인 게임 개발사를 설립해 운영하고 있다. 개발한 많은 게임이 높은 관심과 인기를 끌었으며, IGF나 인디 쇼케이스(Indie Showcase), IGC, 도쿄 게임 쇼(Tokyo Game Show)와 같은 다양한 국제 인디 게임 행사에서 최종 후보로 선정되기도 했다. 트위터(@_mamoniem)로 전 세계 개발자들과 활발히 소통하고 있다.
팩트출판사에서 또 다른 저서 『Learning Unrealⓡ Engine iOS Game Development』(2015)와 『Unreal Engine Lighting and Rendering Essentials』(2015)도 저술했다.

책 소개

분야IT 모바일
『언리얼 엔진4 마스터』 는 C++ 코드와 함께 언리얼 엔진 4를 이용해 최신 게임을 만드는 방법에 대해서 배울 수 있는 책이다. 게임 캐릭터를 제어하고 레벨을 생성하며, AI 및 파티클, 고급 셰이더 기술, UI, 데이터 테이블 등 전반적인 개발 과정을 예제와 함께 실제 게임을 만들어 보면서 따라 해 볼 수 있다. 이 책은 언리얼 엔진의 기초부터 고품질의 게임을 생성하는 과정을 심도 있게 배우는 안내서로 애셋을 가져와 구현하는 것부터 시작해 게임 배포를 위한 패키지 및 패치 생성까지 게임 제작의 모든 과정을 다룬다. 『언리얼 엔진4 마스터』 의 주요 목표는 멋진 게임을 만드는 것이며, 또한 게임을 위한 로직을 만드는 데 있어 광범위하게 사용되는 C++ 언어를 이용한 고급 기술을 활용한다. 아울러 이 책은 언리얼 엔진과 C++ 스크립팅의 기본 지식이 있는 게임 개발자를 대상으로 하고 있으며 캐주얼 게임 개발자에서 제대로 된 지식을 갖춘 전문가로 도약하길 원하는 사람에게 매우 적합하다.

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