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1등 코딩, 스크래치 3.0
글쓴이
김종훈 저
출판사
한빛미디어
출판일
2019년 9월 10일
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저자

이미지

김종훈

제주대학교 교육대학 초등컴퓨터 교육전공에서 학생들을 가르친다. 어린이를 위한 소프트웨어 교육에 힘쓰고자 [창의컴퓨터교실]을 2012년부터 무료로 운영하고 있다. 또한 전국 초·중등학교 선생님을 대상으로 소프트웨어 교육연수 프로그램을 운영하고 있다. 2016년 세계인명사전인 ‘마르퀴즈 후즈 후’ (Marquis Who’s Who) 컴퓨터과학 분야에 이름이 등재되었다. 지은 책으로 어린이와 청소년을 위한 ‘수프’ 시리즈인 『스크래치』, 『스크래치알고리즘』, 『앱인벤터』, 『프로그래밍비타민』이 있고, 『컴퓨터개론』, 『프로그래밍언어론』 들이 있다. 지금도 강의와 집필을 통해 소프트웨어 교육이 올바르게 정착하는 데 큰힘을 쏟고 있다.

책 소개

분야IT 모바일
우리 아이 1등할 수 있도록, 아빠가 직접 집필한 스크래치 책

이 책은 자신의 아들도 막힘없이 그대로 따라할 수 있도록 아빠가 직접 집필한 스크래치 책이다. 덕분에 이 책의 이전 판(販) 도서를 학습한 김동건 학생은 당시 공개소프트웨어 개발자 대회 초등부 1등 수상, 미국 실리콘밸리 연수의 성과를 거두었다. ‘초등학생의 눈높이’에서 ‘꼭 필요한 내용’으로 ‘프로그래밍 학습’ 이 가장 효과적으로 될 수 있도록 집필한 점이 이 책의 가장 큰 장점이다.

20가지 프로젝트를 따라하며, ‘수학보다 쉽고, 과학보다 재미있게’ 스크래치를 배워본다

‘하늘에서 떨어지는 물고기 잡기’ , ‘ 그림판’, ‘외국어 단어테스트’ 등 흥미로운 20가지 프로젝트를 따라해보며 스크래치를 ‘재미있게’ 배울 수 있도록 만들었다. 프로젝트를 완성하기 위한 블록을 직접 채우고 바꿔보면서, 프로그래밍의 주요 흐름을 파악할 수 있다. 이러한 과정에서 어린이는 프로그래밍을 공부하듯 딱딱하게 배우는 것이 아니라, 즐거운 놀이처럼 자연스레 익힐 수 있다.

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