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넥스트 콘텐츠, VR웹툰의 프레즌스 큰글씨책
글쓴이
정성식 저
출판사
커뮤니케이션북스
출판일
2019년 9월 30일
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저자

이미지

정성식

한국경제TV의 선임PD다. 서강대학교에서 방송학 석사학위를 받았다. 가상 자산 프로그램을 기획하고 제작하면서 블록체인과 가상 자산 생태계에 대해 연구하고 업계 전문가들과 교류하며 건전한 디지털 자산 시장을 만들고 대중에게 알리기 위해 노력하고 있다. 또한 가상현실을 주제로 연구와 컨설팅을 진행하는 한국VR미디어협회의 협회장으로 활동(2017~현재)하면서 가상현실의 대중화에 앞장서고 있다. 주요 저서로 『최고의 FP를 꿈꿔라』(2009), 『즐거운 왕따 나홀로 경제학』(2014), 『30초 리더십』(2018), 『넥스트 콘텐츠, VR웹툰의 프레즌스』(2019) 가 있다. 주요 관심 분야는 소셜 네트워크와 디지털기술을 기반으로 하는 뉴미디어, 트렌드 분석이다.

책 소개

분야만화/라이트노벨
만화가 디지털 기술을 만나 새롭게 변신했다. 소극적 경험에서 벗어나 능동적·적극적 경험을 원하는 사용자가 증가하면서 참여와 체험이 가능한 콘텐츠에 관심이 커졌다. 모바일이 콘텐츠 산업을 주도하면서 웹툰 장르가 등장했고 가상현실 기술 기반의 VR웹툰이 뒤를 이으면서 공간적 경험을 중요시하는 소비 패턴이 확대되고 있다. 이에 따라 한 차원 진보한 서사 방식과 실재감을 갖춘 VR웹툰이 부상하고 있다. VR웹툰이 표현하는 스토리텔링과 사용자 몰입도를 높이는 요인을 살펴본다. 사용자와 콘텐츠 사이에서 발생하는 인터랙션과 그로 인한 프레즌스를 통해 VR웹툰이 지닌 넥스트 콘텐츠로서의 가능성을 살펴본다.

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