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언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e
글쓴이
맷 에드먼즈 저
출판사
에이콘출판사
출판일
2019년 10월 31일
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저자

이미지

맷 에드먼즈

게임을 사랑하는 사람이자 2000년 여름부터 PC, 콘솔, 모바일 게임을 개발해온 전문가다. 물리학과 수학을 전공하고 대학원에서 컴퓨터공학을 전공한 그는 자신의 여가 시간이 모두 멋진 3D 게임을 제작할 때 필요한 기술과 창의적 기술을 배우는 데 사용된다는 것을 깨달았다. 1년 가까이 게임을 제작해 Surreal Software의 오픈소스 3D 엔진을 활용해 개발한 실시간 전략 게임을 선보인 뒤 잠시 휴식한 이래로 경력을 이어오고 있다. 지금은 여러 세대의 하드웨어에 걸쳐 창의적이고 놀라운 타이틀을 제작하는 팀을 이끌고 있다. 언리얼을 사랑하는 마음과 7년의 전문적인 경험을 바탕으로 이 책을 집필했다.

책 소개

분야IT 모바일
C++ 기반의 프로젝트 시작, 인벤토리 시스템 제작, 블루프린트 시스템의 장단점, UMG를 활용한 UI 제작, 비헤이비어 트리를 활용한 AI 적 캐릭터 제작, 레벨 스트리밍 및 레벨 전환 간 데이터 보존, 머티리얼과 연동한 오디오 시스템 활용, 셰이더 최적화 팁, 시퀀서를 활용한 인-게임 컷씬 제작, 게임 패키징, 라이트맵 및 포그 시스템 활용, 가상현실과 증강현실에 활용 등 매우 다양한 내용을 다룬다. 따라서 언리얼 엔진을 전반적으로 이해해야 하는 상황에서 도움을 줄 수 있을 것이다.

언리얼 엔진은 다양한 기능을 제공한다. 특정 기능을 깊이 이해하는 것도 중요하지만 언리얼 엔진이 제공하는 기능을 전반적으로 이해하는 것 또한 매우 중요하다. 이 책이 언리얼 엔진의 전반적인 기능을 이해하는 데 좋은 참고서가 될 것이다.


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