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물리 기반 렌더링 3/e
글쓴이
매트 파르 외 2명
출판사
에이콘출판사
출판일
2020년 1월 7일
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저자

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매트 파르

구글의 소프트웨어 엔지니어다. 인텔이 인수한 네옵티카(Neoptica)와 엔비디아(NVIDIA)가 인수한 엑스루나(Exluna)의 공동 설립자다. 예일대학교를 졸업하고, 스탠포드대학교의 그래픽스 랩에서 팻 한라한의 지도하에 박사 학위를 받았다.

책 소개

분야IT 모바일
이 책은 게임과 영화 등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스에 대한 심도 깊은 이해를 돕고, 게임 엔진이나 렌더러 구현에 관심이 있는 현업 종사자나 학생, 관련 기술을 사용하는 그래픽 아티스트에게 매우 유용한 책이다. 영화 프로덕션의 렌더맨이나 언리얼 엔진의 라이트 매스 같은 오프라인 렌더러의 기술과 최근 게임 엔진에서 사용하는 렌더링 기술을 다루고 있어 컴퓨터 그래픽스의 이해를 위한 최고의 서적이다. 특히 현재 영화뿐 아니라 실시간 렌더링까지 물리 기반 렌더링으로 변경되고 있기에, 엔비디아의 RTX와 DirectX 12의 DXR을 통해 보편화될 레이트레이싱 기술을 이해하기에 최고의 문헌이다.

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