Direct3D 11은 제공하는 기능이 너무나 많아서, 응용 프로그램 개발자는 특정 API의 세부사항과 그 구현 방식에 매몰되기가 쉽다. 개별 API 함수의 세세한 사용법에 관한 정보는 많이 구할 수 있지만 Direct3D 11의 기능들을 가장 잘 활용하는 방법에 관한 문서는 드문 편이다. Direct3D 공동체에서 활발하게 활동하는 저자들이 쓴 이 책은 Direct3D 11의 활용에 관련된 고수준, 저수준 개념들 모두를 깊이 있게 다룬다.
저자들은 개념과 원리, 어려운 요점을 명확하게 이해할 수 있는 도해, 착안을 구체화하기 위한 소스 코드를 최적으로 혼합한 결과물을 흔쾌히 우리에게 내놓았다. 특히 주목할 부분은 다중 스레드 렌더링에 관한 장으로, 이는 작금의 다중 코어 세상에서 필수인 주제이다. 그 외에도 스키닝, 변위 매핑, 동적 테셀레이션, 이미지 처리(DirectCompute를 이용한), 지연 렌더링, 물리 시뮬레이션, 다중 스레드 포물면 매핑 등 여러 예제가 나온다. 또한 저자들은 자신의 소스 코드를 Hieroglyph 3이라는 오픈소스 라이브러리의 형태로 공개했다.