최신 DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문서
이 책은 DirectX로 3D 게임 만들기를 처음 시작하는 분들을 위해 만들어진 프로그래밍 입문서이다. 3D 그래픽을 이해하는 데 필요한 기초 수학 지식과 함께 DirectX 11과 C/C++을 이용한 3D 게임 프로그래밍에 필요한 기초적인 내용을 다양한 예제를 따라하며 차근차근 배울 수 있도록 구성하였다. 이와 함께 DirectX 9와는 완전히 달라진 DirectX 11을 다루므로 최신 3D 그래픽 기술을 경험할 좋은 기회가 될 것이다.
이 책에서는 3D 그래픽 파이프라인, 3D 그래픽의 수학적 기초, Direct3D 11 디바이스, Direct3D 11 파이프라인, 셰이더 프로그래밍, Direct3D 리소스 등의 내용을 다양한 예제를 통해 다룬다