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게임이론
글쓴이
김영세 저
출판사
(주)박영사
출판일
2020년 4월 10일
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책 소개

분야대학교재
이 의 초판부터 제8판까지는 독자의 이해 증진을 최우선 목표로 평이한 문 체와 다양한 예시를 활용하였으며 심지어 구어체도 마다하지 않았다. 게임이론 이 국내로 들어온 지 사반세기가 지나면서 경제, 경영, 정치, 외교, 공학 등 여러 학문분야의 핵심 분석도구로 쓰이고 일반교양서도 봇물을 이루면서 이제는 다수 독자에게 익숙한 주제가 되었다. 게임이론을 국내에 들여온 최초 세대의 학자로 서 저자는 전문성을 강화하는 방향으로 본서를 대폭 개정할 필요와 책임을 느끼 게 되었다.

제9판에서는 만연체나 구어체를 지양하고 불필요한 부사나 수식어 그리고 중언부언하는 인상을 주는 문장들은 최대한 걷어내었다. 그렇게 확보된 공간에 는 게임이론의 핵심 내용과 사례를 더 많이 더 충실하게 채워 넣었다. 다른 한편 독자들이 너무 무미건조하고 딱딱하다고 느끼지는 않도록 기존 사례들은 유지하 려고 애썼다. 마지막 제17장에 협조게임이론(cooperative game theory)의 기본개념 과 중요 응용사례를 추가한 것 역시 큰 변화이다.

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