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게임왕조실록
글쓴이
김정남 저
출판사
e비즈북스
출판일
2020년 4월 21일
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저자

이미지

김정남

스마트폰 게임 전문회사인 앱플러스를 창업하였으며 현재 대표로 있다. 지난 11년간 온라인 게임과 스마트폰 게임을 기획하였고, IT 관련서 20여 권을 집필하며 IT 전문 작가로도 활동했다. IT에 남다른 통찰력을 갖추고 국내외 IT 기업과 CEO들을 명쾌하게 비교 분석해왔다. [전자신문], [글로벌비즈니스리뷰], [스타일조선]에 정기적으로 글을 기고했고, [주간동아], [주간조선], [이코노미스트], [과학동아] 등 많은 칼럼을 기고했다.

700만 명 이상이 방문한 IT 전문 블로그 [멀티라이터의 10가지](multiwriter.co.kr)를 운영하며 자신이 분석한 자료를 공개하고 다양한 의견을 쏟아내 많은 사랑을 받았다. Daum 2008년 IT/과학 분야 블로거 기자상을 수상했으며, 한국블로그산업협회 2009년 파워블로거 Top 100, 야후 탑 블로그에 선정되기도 했다. 『세계 최고의 디지털 리더 9인의 이야기』, 『IT 슈퍼리치의 조건』, 『아이디어스톰』 『손정의의 무한도전』, 『애플, 성공 신화의 비밀』, 『IT 삼국지: 애플, 구글, MS의 천하 삼분지계』, 『기획의 신 스티브잡스』, 『WHAT’S NEXT 애플 & 닌텐도』, 『게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오』, 『미야모토 시게루』 등 IT 관련 저서를 꾸준히 출간했다. 누구도 흉내낼 수 없는 IT 콘텐츠를 세상에 내놓자는 목표를 가지고 열정을 다해 집필 활동을 하고 있다.

책 소개

분야IT 모바일
아마존의 제프 베이조스도 게임광이었다고?
게임이 없으면 IT도 없다


게임에 대한 한국 사회의 반응은 차갑다. 학습 방해를 비롯해 사행성과 중독성으로 사회적 부작용을 낳는다는 편견에 싸여있다. 연간 1800억 달러에 달하면서도 빠르게 성장하는 산업이므로 육성해야한다는 구두선만 있을 뿐이다. 그러나 게임이 없었다면 과연 오늘날의 IT생태계가 만들어졌을까? 게임은 애플 창립의 매개체였으며, 애플의 초기 PC 모델에는 게임을 즐기기 위한 혁신적인 시도들이 곳곳에 들어가 있다. 자연스럽게 많은 IT인재들이 PC게임을 통해 컴퓨터 프로그래밍의 세계로 인도됐다. 아마존의 제프 베이조스 회장도 PC를 사서 게임만 했던 ‘게임광’이었다.

『게임왕조실록』은 게임이 어떻게 IT의 발전을 이끌어왔는지에 대해 비디오 게임의 초창기부터 소셜 미디어, 모바일 시대까지 짚어준다. 이를 통해 오늘날 IT생태계 형성과 발전에 게임이 중요한 역할을 했음을 알 수 있다. 또한 시대를 풍미했던 게임기업과 게임개발자들의 이야기를 흥미 있게 엮으면서 게임의 발전 과정과 게임기업의 문화를 살펴본다. 특히 포켓몬, 플레이스테이션, 닌텐도로 대표되는 일본 기업들의 눈부신 성과는 게임이 얼마나 고부가가치 산업인지 잘 보여준다. 이 책을 통해 IT 산업에서 게임이 갖는 의미와 위상을 느끼고 게임의 가치를 제대로 인식해보자.

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