• 리뷰
  • 리스트
  • 구매
[eBook] 딥러닝과 바둑
글쓴이
막스 펌펄라 외 1명
출판사
한빛미디어
출판일
2020년 6월 30일
  • 읽고있어요

  • 다 읽었어요

  • 읽고싶어요


저자

이미지

막스 펌펄라

독일 함부르크에 사는 데이터 과학 교수이자 소프트웨어 엔지니어. 매우 적극적인 오픈소스 기여자이며 여러 파이썬 패키지의 메인테이너로 활동 중이다. 현재 애니스케일에서 소프트웨어 엔지니어로 일하고 있다. 이전에는 패스마인드의 제품 연구 책임자로서 레이 RLlib, 서브, 튠을 활용해 대규모 산업 애플리케이션을 위한 강화학습 설루션을 개발했으며, 스카이마인드에서 DL4J의 개발에 중요한 역할을 맡았다. 또한, 케라스 생태계의 성장과 확장을 도왔으며 하이퍼옵트의 메인테이너이다.

책 소개

분야IT 전문서
무늬만 바둑봇을 알파고 제로 성능으로 환골탈태시키자

2016년 세상을 공포와 충격에 빠트린 알파고는 알파고 제로에 완패를 당해 쓸슬히 퇴역했다. 이런 알파고의 드라마틱한 역정을 지켜본 개발자라면 한 번쯤 인공지능 바둑봇을 만들고 싶다는 막연한 생각을 해봤을 것이다. 고성능 바둑봇을 만드는 방법은 생각만큼 어렵지 않다. 첫째, 파이썬 딥러닝 라이브러리인 케라스를 사용해 훈련 기법과 전략을 적용한다. 둘째, 바둑봇이 스스로 바둑을 익히는 것을 즐겁게 지켜본다. 자세한 방법은 이 책에 있다. 이 책을 탐독해 바둑봇을 만들며 익힌 딥러닝 기술을 널리 활용해보자.

전체 리뷰 (0)
최근 작성 순
예스이십사 ㈜
사업자 정보