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게임 엔진 블랙 북: 울펜슈타인 3D
글쓴이
파비앙 상글라르 저
출판사
한빛미디어
출판일
2020년 10월 30일
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저자

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파비앙 상글라르

15년 차 베테랑 개발자. 프랑스에서 컴퓨터 과학 석사학위를 취득했다. 영어를 배우러 캐나다에 갔다가 로저스(Rogers)와 퀵플레이(QuickPlay)를 거쳐 2014년부터 구글 본사에서 소프트웨어 엔지니어로 일한다.

책 소개

분야IT 모바일
최초의 FPS 게임 '울펜슈타인 3D' 엔진 개발의 모든 것

386 시절 PC 하드웨어는 파편화에 시달렸고 여러 한계가 존재했지만, 이드 소프트웨어는 이를 극복하고 '울펜슈타인 3D'로 FPS의 문을 활짝 열어젖혔다. 이 책은 '울펜슈타인 3D'가 만들어진 모든 과정을 밝히며 게임 엔진 소스를 낱낱이 파헤친다. 당시의 하드웨어와 개발 환경부터, 엔진 개발 중 직면한 다양한 문제와 해결 방안까지 체계적으로 정리했다. 전설이 된 개발자들이 온갖 제약 아래에서도 게임성을 높이기 위해 설계와 구현을 어떻게 했는지 생생히 확인할 수 있다.

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